Les fées ont des différentes
caractéristiques identifiables par des barres de couleur
.
Rouge : aptitude à la chasse et
à l'exploration .
Vert : talents d'arigulteur et d'architecte
.
Bleue foncée : marchands .
Bleue ciel : intelligence .
La maison n'est pas
très grande, seul deux chambres sont disponible . De toute
façon, au debut, vous devez mettre tout le monde à la
chasse quellque soit leur aptitude pour aptenir de la nourriture (max
: 99). Avec les naissances, placez un fée à la culture
et une autre au emploi . Puis avec les fées rouge, placez les
au déserbage et la meilleur à la construction .
Emploi
Auberge
Elle réfléchit à
de nouveaux emplois . Vous pouvez placer une deuxième fée
pour découvrir plus vite la liste d'emplois . Une fois la boutique
de copie proposée, mettez les fées dans d'autres cases.
Reposez-vous et sauvegardez pour
10 zenny . Très bon marché, vous pouvez placer une fée
en aubergiste juste le temps de passer dans le village et le mettre
ailleurs en repartant .
Culture
Musicien
Elle augmente le niveau culturel
du village . Grâce à elle, les marchands vendent de nouveaux
objets . Le maximum culturel est de 7 . Quand ce chiffre est atteint,
la fée peut déménager .
Un service typiquement nippon
qui permet d'écouter les musiques du jeu . trente aires au
total à se mettre en stéréo .
Marchands
Casino
Il y en a cinq sortes différentes
. Vente d'objets, d'amulettes, d'armes, super canne à pêche
... Prix intéressants . Privilégiez d'abord les armes
et au moins un marchand d'objets . Ouvrez toutes les boutiques le
plut tôt possible car c'est surtout utile au milieu du jeu .
Deux jeux sont proposés
. Pour le premier, vous devez devinez si les cartes sont supérieures
ou inférieures à la première carte dévoilée
. Pour le second, c'est une sorte de Master Mind, avec 3 cartes .
Voyante
Cadeaux
Si elle est très intelligente, elle
vous apprendra des secrets sur le jeu . Des techniques de combat,
des armes cachées, des indices... Une idée sympa mais
à vous de décider si elle mérite d'occuper
une case à plein temps pour developper ses théories
.
Les fées placées
dans cette case vous offres des cadeaux à chaque passage .
Plus vous attendrez, plus le cadeau sera beau .
Explorateur
Antiquaire
La barre rouge désigne les aptitudes
aux expéditions . Plus l'objectif est lointain, meilleure
doit être la fée . L'objet rapporté sera en
mesure de l'effort fourni . Parfois, une fée ne revient pas
d'une expédition . Heureusement, elle sera vite remplacée
par une autre . Il semblerait que ce soit en fait ce que vous avez
oublié au cours du jeu ou pas encore découvert . L'idée
est intéressante mais elle rapporte peu .
Inutile de lui décerner une case en
permanence . Tout comme l'aubergiste, son attrait est ponctuel .
Vendez-lui les objets trouver .
Bijoux : 200 zenny .
Perles : 3 000 zenny .
Livres : 4 000 zenny .
Image ancienne : 6 000 zenny .
Copie
La cerise sur le gâteau
. Si vous lui confiez un objet, elle tentera de le copier . Cela vous
prive de l'objet pendant un moment mais vous pouvez en récupérer
deux !! Il y a pourtant quelques problèmes . Plus l'objet est
rare ou cher, plus la fée aura du mal à le copier .
Quand elle y arrive, elle vous rend l'objet prêté . Le
pire est que parfois, elle détruit même l'original et
vous recupérez une balle de riz... Il est donc conseillé
de sauvegarde avant !
La
pêche
Liste des cannes
à pêche
Cannes
Lieux
Canne bois
En vente au village Dubois
Canne bambou
Trouvée dans la Tour
Canne de luxe
Trouvée au point
de contrôle nord
Super canne
En vente au village des
fées
Clef
Trouver à Tube d'Acier
Canne maître
Gagner au plus haut niveau
de pêche
Vous
pouvez pêcher sur tous les lieux de la carte montrant un poisson
jaillisant de l'eau . Les poissons ont des vertus similaires à
celles d'objets . Lancer un poisson au cours d'un combat peut paraitre
surprenant mais ils peuvent servir d'attaque ou redonner des points
de vie ou de magie . Il est recommander de faire des reserve de tous
les sorte de poissons car ils servent aussi de mannaie d'echange .
Certains lieux de pêche abritent en effet des marchands Manillo
à appâter evec une pièce . Le manillo vous vend
des objets, des armes et des amulettes contres des poissons . Les
objets sont toujours intéressant et vous pouvez même
y trouver des armes très puissante . Le tout pour quelques
poissons .
Outres les sorts acquis
en montant de niveau, les membres de l'équipes de peuvent
apprendre bien d'autres capacités . Soit en observant les
ennemis, soit auprès des maîtres .
Lorsque vous rencontrez un maître,
il vous propose de devenir son apprenti, parfois en échange
de quelques objets ...Pour suivre cet eseignement, vous devez revenir
voir votre Maître régulièrement afin d'apprendre
de nouvelle capacité . Un certain nombre de niveaux sont requis
entre chaque enseignement . Vous ne pouvez signer qu'auprès
d'un seul maître à la fois .
Maître
Capacités
Caractéristiques
Localisation et objets
si besoin
Bunyan
Coup risqué
Centre
Super combo
Fendre
+2 vie et force
+1 défence
-2 magie et intelligence
Bois des Cèdres
Mygas
Gel
Méditation
Balle magique
Typhon
+2 intelligence
+1 magie
-1 force et défence
Zone ? au nord-est
de Dubois
D'Lonzo
Monopoliser
Intimider
Voler
+1 force et agilité
-1 vie
-2 magie
Colline derrière
le Café - 15 armes dans l'inventaire
Meryleep
Charme
Marche ombre
Cri de guerre
+2 agilité
-1 vie, force et défence
Zone ? à l'ouest
de point de contrôle
Giotto
Atout
Furieux
Mort subite
+4 vie
+3 magie
-1 dans tout le reste
Zone ? à
l'ouest d'une crisue de Rhapale - etre très bon pêcheur
Durandal
Non motivé
Coup feint
Dos main
-aucun- mais indispensable
pour Maître Hondara
Zone ? remparts sud de Vaure
Hondara
Antidote
Kyrie
Bénir
+2 magie
+1 intelligence
-2 force
Prêcheur de Tapas
d'Urk - enseigement de Durandal
Hachio
Coup terrible
Att. démons
+2 vie et force
+1 défence
-1 agilité et intelligence
-2 magie
Cuisine du palais de Vaure
- différent aliments dont un oeil hiro requis
Fahl
Charge
Contre-attaque
Résistance
+4 vie
+3 defence
+1 force
-3 agilité et intelligence
Bar de Genmel - gagner 30
combats à la suite dans une zone !
Landon
Oeil intérieur
Coup sacré
Vague de défence
Aura
+2 force et defence
+1 agilité et intelligence
-6 magie
Mur au-dessus du téléporteur
de Dragonier - avec les 18 gènes
Yggdrasil
Sanctuaire
Rappeler
Bouclier
+2 intelligence
+1 magie et defence
-2 vie et force
Zone ? au sud du centre
de recherche - Fruit sage requis
Baïs
Formation en rang
+1 force
Fontaine de
Vaure
Lang
Lyre de cupidon
+1 defence
Fontaine de Vaure
Lee
Formation magique
+1 intelligence
Fontaine de Vaure
Wynn
Formation de vie
+1 vie
Fontaine de Vaure
Deïs
Inferno
Tempête de Neige
Mjolynir
Sirocco
Célérite
+3 magie
+1 force et agilité
-3 vie et défence
Grotte du mt Zublo - perte
de point de vie importante
Emitaï
Barrière
Epée Mantale
Allumer
+4 magie et intelligence
-2 force
Cahute à l'est de
la mine d'Erg - 10 000 zenny requis
Les
gène de dragon
Gènes
élémentaire
Feu : attaques de feu - automatique
dans les Catacombes de Vaure .
Gel : attaques de gel - maison
des peintres au Ravin d'ore .
Tonnerre : attaques de tonnerre
- Zone ? à l'ouest de Rhapale
Fantôme : attaques de poison
et de mort - gagné contre le boss de la mine d'Erg
Rayon : attaques sacrées - our
container près du téléporteur .
Gènes de profil
Puissance : dragon guerrier, boostant
la force - conduits du laboratoire secret .
Miracle : dragon Behemot, attaques
pouvant inclure les équipiers ! - Mont Zublo .
Fusion : Drogon hybride, inclut
l'allié le plus puissant - automatique après le
boss de la mine d'Erg .
Infinité : dragon empereur
- donner par le boss dragonier .
Gènes à combiner
Défence : augmente la défence
- automatique après le mont Beaume .
Eldritch : augemente la puissance
des magie - en haut du phare de Rhapale .
Gravité : ajoute des capacité
d'autres gènes - Cave des Marées .
Epine : augmente la puissance des
sorts de soin - Site du crash, zone ? au nord de la tour .
Inversio : inverse les propriétés
des gènes - zone ? au sud du mont Beaume .
Mutant : augmente les resultats
des combinaison - près de l'eau à la plage d'Acier
.
???? : étrange pouvoirs
- cahute à l'ouest de Plage d'Acier sur la carte .
Trans : augmente la puissance des
attaques et en ajoute une - zone ? au nord de Kombinat .
Erreur : marche seulement avec
infinité - trouvé aux abords de la Colonie .